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테트리스는 1985년 모스크바 아카데미의 컴퓨터 공학 연구원인
알렉세이 파지노프(Alexey Pajitnov)에 의해 탄생했습니다.
알렉세이 파지노프
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음성인식과 인공지능 분야의 프로그래머였던 알렉세이 파지노프
는 새 장비의 시험수단으로써 평소 좋아하던 퍼즐게임들을 개발
하곤 했습니다. -
어느날 파지노프는 전통 퍼즐인 펜토미노의 변형게임을 만들고
있었는데, 펜토미노 조각들의 회전을 프로그래밍하던 도중
‘이것이 실시간으로 진행되면 정말 굉장하겠구나!’ 하는 생각을
하기에 이르렀습니다.
펜토미노
- 펜토미노 (Pentomino)
- 정사각형 5개로 이루어진 12개의 서로 다른 조각을 박스 안에 특정
순서대로 배치하는 퍼즐 게임입니다.
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그는 또한 펜토미노 원형 그대로 정사각형 5개 조합의 12개 조각을
실시간으로 개발하기엔 너무 많음을 깨닫고, 4개 조합의 7개
모양으로 단순화시켜 오늘날 우리가 즐기는 테트리스 게임의
프로토타입을 만들었습니다.- 테트리스의 어원 (Pentomino)
- 그리스어로 4를 뜻하는 “테트라”에 그 어원을 두고 있습니다.
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테트리스의 프로토타입은 구형 러시아 컴퓨터를 사용했기 때문에 많은 사람들이 즐기기에는 무리가 있었습니다.
이에 파지노프는 그의 절친한 친구이자, 한달 만에 PC를 마스터한 바 있는 16살 해커 바딤 게라시모프(Vadim Gerasimov)
에게 부탁해 PC버전 테트리스를 내놓았고, 이는 몇 주 만에 모스크바 전역으로 산불처럼 번져나갔습니다.
최초의 PC버전 테트리스
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1989년 미국의 소프트웨어 배급 협회 시상식에서 최초로 4개 부분을 석권한 테트리스는 같은 해 닌텐도 게임보이 용으로
발매되어 3천 만장의 놀라운 판매고를 기록하면서 전세계적으로 사랑받는 퍼즐게임이 되었습니다. -
테트리스는 지난 15년간 공식 라이센스 제품이 전세계적으로 7천만 카피가 넘게 팔렸으며, 휴대용 게임,
오락실 아케이드 게임기, 아미가, 맥, PC, 8비트에서 128비트 게임기까지, 거의 모든 게임 플랫폼에 이식되어 그 인기는
오늘날까지 이어져 내려오고 있습니다.

